Logo „na wodzie” :) – Houdini

Lato jest, więc czas zająć się wodą 🙂 Ponieważ to i moje początki zabaw z „ocean tools” efekt prosty i łatwy do osiągnięcia.Chcemy otrzymać taki efekt: Do roboty ! Z zakładki Oceans wybieramy (z ctrl’em) Small Ocean i otrzymujemy dwa obiekty:ocean_surface i ocean_interior. Póki co interesuje nas tylko ocean_surface.W środku…

czytaj więcej

Houdini Engine i Unity – pierwszy asset

Najwyższa pora na stworzenie pierwszego assetu do wykorzystania w Unity. Celem jest stworzenie mechanizmu, który pozwoli na narysowanie w Unity krzywej z której zostanie utworzona powierzchnia, na której losowo rozmieścimy dowolna ilość spośród np. trzech wybranych obiektów. Do czego to można wykorzystać ? Np do rozmieszczenia na danym terenie różnych…

czytaj więcej

Automatyczne tworzenie animacji dowolnego napisu :)

Zadanie na dzisiaj, to wygenerowanie animacji obracającego się napisu. Dowolnego napisu.Jednym poleceniem 🙂Rozwiązanie będzie polegało na przygotowaniu sceny (oczywiście w Houdinim) która odczyta tekst z pliku text.txt,na jego podstawie wygeneruje siatkę modelu, który zostanie automagicznie zanimowany i wyrenderowany do serii klatek *.jpgZatem do dzieła:(oczywiście opis dotyczy Houdini Indie i OSX…

czytaj więcej

Houdini Engine dla Unity – instalacja :)

Cóż to takiego ? W największym skrócie, Houdini Engine to plugin do Unity umożliwiający „interaktywne” korzystanie w Unity, z assetów przygotowanych w Houdinim. Przykład wykorzystania assetu CurveDecorator znajdziesz np. w tym filmiku. Fajne ?Bardzo ! 🙂 Ale zaczynamy od początku, więc instalacja: Po pierwsze Unity: – wchodzimy na unity3d.com, pobieramy (w tym…

czytaj więcej