Houdini Engine i Unity – pierwszy asset

Najwyższa pora na stworzenie pierwszego assetu do wykorzystania w Unity. Celem jest stworzenie mechanizmu, który pozwoli na narysowanie w Unity krzywej z której zostanie utworzona powierzchnia, na której losowo rozmieścimy dowolna ilość spośród np. trzech wybranych obiektów. Do czego to można wykorzystać ? Np do rozmieszczenia na danym terenie różnych…

czytaj więcej